Cerita murid
Dari sketsa di tablet, menjadi produk yang bisa dibawa pulang.
[Nama Murid], [usia] tahun, merancang karakter [nama karakter] di kelas KINARI ART. Di fase ArtPreneurship, karakter itu ia kembangkan menjadi [jenis produk].
Program [NAMA PROGRAM] · Cabang [LOKASI]
1. Sketsa
2. Karakter
3. Produk